
Überblick
- Einheitentyp
- Bogenschützen
- Seltenheit
- Legendär
- Generation
- Generation 2
- Effektanzahl
- 6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt
Marlin ist ein legendärer Held der Generation 2 mit Einheitentyp Bogenschützen. Das Kit verbindet Flächenschaden, Bewegungsunfähigkeit, Betäubungs-Timing und truppweite Schadenswerkzeuge.
Die klarste Ausrichtung ist der Ausbau der Skills für Kontrollmomente, Truppschaden und Vorteile für Rallyes, solange Marlin in deiner Hauptformation steht.
Geschichte
Marlin wird hier als Spezialist für Fernkampfkontrolle vorgestellt. Der Guide zeigt, wie Kontrollmomente, Truppschaden und Vorteile für Rallyes den Kampfplan eines Trupps prägen kann.
Dreizeiliges Investitionsfazit
- Ausbauen, wenn: Marlin Teil der Bogenschützen-Formation ist, die du aktiv spielst.
- Geeignet für: Spieler, die Kontrollmomente, Truppschaden und Vorteile für Rallyes nutzen möchten.
- Investitionen beenden, wenn die nächste Stufe die meistgespielte Formation nicht mehr verbessert.
Skills und Zahlenstaffeln
6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Eroberung
Tidal Rush
Verursacht Flächenschaden und macht das Ziel bewegungsunfähig.
200 / 220 / 240 / 260 / 280% area damage
1.5-second immobilize.

Eroberung
Fermented Blow
Verursacht Flächenschaden.
Attack × 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Area attack.

Eroberung
Lucky Hit
Betäubt Ziele nach einer festgelegten Zahl von Treffern.
After 8 / 7 / 7 / 6 / 5 attacks; 0.2 / 0.2 / 0.4 / 0.4 / 0.5 s stun
Strike-count trigger.

Expedition
Wild Card
Kann den verursachten Schaden aller Trupps erhöhen.
8 / 16 / 24 / 32 / 40% chance; +50% damage
Squad attack trigger.

Expedition
Rumhead
Kann nach einem Angriff die Tödlichkeit gegnerischer Trupps senken.
20% chance; -10 / 20 / 30 / 40 / 50% Lethality
Lasts 2 turns.

Expedition
Dynamo
Gibt deinen Trupps die Chance, ihren verursachten Schaden zu erhöhen.
50% Chance; verursachter Schaden +10 / 20 / 30 / 40 / 50%
Expeditions-Truppmodifikator.

Exklusive Waffe
Mistweaver
Diese Waffe verstärkt Heilung für den geschwächtesten Helden und Tödlichkeit für Rallye-Trupps; baue sie aus, nachdem die sechs Basis-Skills die aktive Formation bereits tragen.
Investition nach Budget
F2P
Setze zuerst auf die Kern-Skills für Kontrollmomente, Truppschaden und Vorteile für Rallyes und behalte Fragmente für den Rest der aktiven Formation zurück.
Kleines Budget
Steigere zuerst die relevanteste Skillstaffel; verteile Ressourcen nicht gleichzeitig auf mehrere Helden.
Mittleres Budget
Sichere zuerst die Kerngewinne der Formation, bevor du kleine Verbesserungen für einen Bankhelden verfolgst.
Häufige Fehler
- Jede Linie gleichmäßig auszubauen, bevor der Skillzyklus für Kontrollmomente, Truppschaden und Vorteile für Rallyes feststeht.
- Marlin außerhalb einer Formation einzusetzen, die von Kontrollmomente, Truppschaden und Vorteile für Rallyes profitiert.
Datenquellen
Daten aus öffentlichen Spielreferenzquellen zusammengestellt und regelmäßig gepflegt.

