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Héros · Génération 7

Charles

Guide de Charles : compétences et valeurs, effets de l’arme exclusive et priorités d’investissement de formation.

Charles

Vue d’ensemble

Type d’unité
Infanterie
Rareté
Légendaire
Génération
Génération 7
Nombre d’effets
6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Charles est un héros légendaire de Génération 7, de type Infanterie. Son kit associe des dégâts, du contrôle, du soin, la réduction de statistiques ennemies et des gains de statistiques de combat.

La direction la plus claire consiste à développer les compétences qui renforcent des échanges d’infanterie résistants avec du soin dans le cycle de compétences tant que Charles reste dans votre formation principale.

Histoire

Charles est présenté ici comme spécialiste de première ligne endurant. Ce guide explique comment des échanges d’infanterie résistants avec du soin dans le cycle de compétences peut structurer le plan de combat d’une escouade.

Conclusion d’investissement en trois lignes

  1. À développer lorsque : Charles fait partie de la formation de Infanterie que vous utilisez activement.
  2. Convient surtout aux joueurs qui recherchent des échanges d’infanterie résistants avec du soin dans le cycle de compétences.
  3. Arrêtez d’investir lorsque le niveau suivant n’améliore plus la formation que vous alignez le plus souvent.

Compétences et paliers chiffrés

6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Conquête

Vengeance

Inflige des dégâts de combat. Applique un effet de contrôle. Augmente une statistique de combat.

100–140% / 20–100% / 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 20% / 40% / 60% / 80%

Effet de conquête/arène.

Conquête

Parting Gift

Inflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat.

200–280% / 200% / 220% / 240% / 260% / 280%

Effet de conquête/arène.

Conquête

Nimble Soul

Inflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat. Réduit une statistique adverse.

10–50% / 50% / 10% / 20% / 30% / 40% / 650.52%

Effet de conquête/arène.

Expédition

Intimidation

Réduit une statistique adverse.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Effet d’expédition/carte.

Expédition

Iron Bodies

Inflige des dégâts de combat. Réduit une statistique adverse.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Effet d’expédition/carte.

Expédition

Great Justice

Restaure des PV. Augmente une statistique de combat.

5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 296316.05% / 16.05% / 132.10% / 32.10% / 248.15% / 48.15%

Effet d’expédition/carte.

Arme exclusive

Justice Fist

Cette arme renforce deux effets de statistiques de combat orientés soin ; développez-la après que les six compétences de base soutiennent déjà la formation active.

MechanicRestaure des PV. Augmente une statistique de combat.15–35% / 50% / 10–30% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 10%
Shock and AweRestaure des PV. Augmente une statistique de combat.5–15% / 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%

Investissement selon le budget

F2P

Priorisez les compétences clés qui apportent des échanges d’infanterie résistants avec du soin dans le cycle de compétences, puis conservez les fragments pour le reste de la formation active.

Petit budget

Montez d’abord la progression de compétence la plus utile ; ne répartissez pas les ressources sur plusieurs héros à la fois.

Budget moyen

Terminez les gains essentiels de la formation avant de rechercher des améliorations marginales sur un héros de réserve.

Erreurs fréquentes

  • Monter chaque ligne de façon égale avant d’identifier le cycle de compétences qui apporte des échanges d’infanterie résistants avec du soin dans le cycle de compétences.
  • Utiliser Charles hors d’une formation qui profite de des échanges d’infanterie résistants avec du soin dans le cycle de compétences.

Sources de données

Données compilées à partir de sources de référence publiques et régulièrement mises à jour.