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Héros · Génération 4

Margot

Guide de Margot : compétences et valeurs, effets de l’arme exclusive et priorités d’investissement de formation.

Margot

Vue d’ensemble

Type d’unité
Cavalerie
Rareté
Légendaire
Génération
Génération 4
Nombre d’effets
6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Margot est un héros légendaire de Génération 4, de type Cavalerie. Son kit associe des dégâts, du contrôle et des gains répétés de statistiques de combat.

La direction la plus claire consiste à développer les compétences qui renforcent une pression offensive avec un moment de contrôle dans le cycle de compétences tant que Margot reste dans votre formation principale.

Histoire

Margot est présenté ici comme spécialiste de cavalerie offensive. Ce guide explique comment une pression offensive avec un moment de contrôle dans le cycle de compétences peut structurer le plan de combat d’une escouade.

Conclusion d’investissement en trois lignes

  1. À développer lorsque : Margot fait partie de la formation de Cavalerie que vous utilisez activement.
  2. Convient surtout aux joueurs qui recherchent une pression offensive avec un moment de contrôle dans le cycle de compétences.
  3. Arrêtez d’investir lorsque le niveau suivant n’améliore plus la formation que vous alignez le plus souvent.

Compétences et paliers chiffrés

6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Conquête

Ambush

Inflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat.

300–420% / 300% / 330% / 360% / 390% / 420%

Effet de conquête/arène.

Conquête

Parry

Inflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat.

5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

Effet de conquête/arène.

Conquête

Stiletto

Inflige des dégâts de combat. Applique un effet de contrôle. Augmente une statistique de combat.

100–140% / 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 370.3%

Effet de conquête/arène.

Expédition

Warbringer

Augmente une statistique de combat.

5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

Effet d’expédition/carte.

Expédition

Subterfuge

Augmente une statistique de combat.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Effet d’expédition/carte.

Expédition

Sleight Hand

Inflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat.

25% / 120–200% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200% / 1555500111111111037373709.25% / 9.25% / 962918.50% / 18.50% / 888827.75%

Effet d’expédition/carte.

Arme exclusive

Revel Fang

Cette arme renforce des dégâts supplémentaires et la perturbation des statistiques de combat ; développez-la après que les six compétences de base soutiennent déjà la formation active.

IndefensibleInflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat.40% / 25–45% / 25% / 30% / 35% / 45%
PugilistAugmente une statistique de combat. Réduit une statistique adverse.5–15% / 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%

Investissement selon le budget

F2P

Priorisez les compétences clés qui apportent une pression offensive avec un moment de contrôle dans le cycle de compétences, puis conservez les fragments pour le reste de la formation active.

Petit budget

Montez d’abord la progression de compétence la plus utile ; ne répartissez pas les ressources sur plusieurs héros à la fois.

Budget moyen

Terminez les gains essentiels de la formation avant de rechercher des améliorations marginales sur un héros de réserve.

Erreurs fréquentes

  • Monter chaque ligne de façon égale avant d’identifier le cycle de compétences qui apporte une pression offensive avec un moment de contrôle dans le cycle de compétences.
  • Utiliser Margot hors d’une formation qui profite de une pression offensive avec un moment de contrôle dans le cycle de compétences.

Sources de données

Données compilées à partir de sources de référence publiques et régulièrement mises à jour.