
概覽
- 單位類型
- 弓兵
- 稀有度
- 傳說
- 世代
- 第 2 代
- 效果數量
- 6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果
Marlin 是第 2 代的傳說級弓兵英雄,技能組結合了範圍傷害、定身、暈眩時機與全隊傷害手段。
最清楚的培養方向,是在Marlin仍位於主力陣容時,優先強化能支援控制節點、部隊傷害與集結導向增益的技能。
故事
本頁將Marlin定位為遠程控制型專家;攻略聚焦於控制節點、部隊傷害與集結導向增益如何塑造一支部隊的作戰節奏。
三行培養結論
- 值得培養:當Marlin是你經常使用的弓兵主力陣容一員時。
- 適合對象:希望建立控制節點、部隊傷害與集結導向增益的玩家。
- 停止投入:下一次升級已無法改善你最常上場的陣容時。
技能與數值階梯
6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果

征服
Tidal Rush
造成範圍傷害並使目標無法行動。
200 / 220 / 240 / 260 / 280% area damage
1.5-second immobilize.

征服
Fermented Blow
造成範圍傷害。
Attack × 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Area attack.

征服
Lucky Hit
在達到指定攻擊次數後使目標暈眩。
After 8 / 7 / 7 / 6 / 5 attacks; 0.2 / 0.2 / 0.4 / 0.4 / 0.5 s stun
Strike-count trigger.

遠征
Wild Card
可提高所有部隊造成的傷害。
8 / 16 / 24 / 32 / 40% chance; +50% damage
Squad attack trigger.

遠征
Rumhead
攻擊後可降低敵方部隊的致命性。
20% chance; -10 / 20 / 30 / 40 / 50% Lethality
Lasts 2 turns.

遠征
Dynamo
使你的部隊有機率提高造成的傷害。
50% 機率;造成傷害 +10 / 20 / 30 / 40 / 50%
遠征部隊增益。

專屬武器
Mistweaver
這把專屬武器強化治療生命最低英雄與提高集結部隊致命性;在六個基礎技能已能支撐主力陣容後再投入。
依課金程度的投入建議
零課
優先提升能帶來控制節點、部隊傷害與集結導向增益的核心技能,並把碎片留給主力陣容的其他成員。
小課
先提升最符合定位的技能階段;不要同時把資源分散到多名英雄。
中課
先完成主力陣容的核心收益,再考慮替補英雄的細微提升。
常見誤區
- 先找出能帶來控制節點、部隊傷害與集結導向增益的技能循環,再決定是否平均升級每一條技能。
- 在無法受益於控制節點、部隊傷害與集結導向增益的陣容中使用Marlin。
資料來源
資料整理自公開遊戲參考來源,並定期更新。

