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Héros · Génération 2

Marlin

Guide de Marlin : compétences et valeurs, effets de l’arme exclusive et priorités d’investissement de formation.

Marlin

Vue d’ensemble

Type d’unité
Archer
Rareté
Légendaire
Génération
Génération 2
Nombre d’effets
6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Marlin est un héros légendaire de Génération 2, de type Archer. Son kit associe des dégâts de zone, l’immobilisation, le timing d’étourdissement et des outils de dégâts d’escouade.

La direction la plus claire consiste à développer les compétences qui renforcent les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement tant que Marlin reste dans votre formation principale.

Histoire

Marlin est présenté ici comme spécialiste du contrôle à distance. Ce guide explique comment les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement peut structurer le plan de combat d’une escouade.

Conclusion d’investissement en trois lignes

  1. À développer lorsque : Marlin fait partie de la formation de Archer que vous utilisez activement.
  2. Convient surtout aux joueurs qui recherchent les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement.
  3. Arrêtez d’investir lorsque le niveau suivant n’améliore plus la formation que vous alignez le plus souvent.

Compétences et paliers chiffrés

6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Conquête

Tidal Rush

Inflige des dégâts de zone et immobilise la cible.

200 / 220 / 240 / 260 / 280% area damage

1.5-second immobilize.

Conquête

Fermented Blow

Inflige des dégâts de zone.

Attack × 50 / 55 / 60 / 65 / 70%

Area attack.

Conquête

Lucky Hit

Étourdît les cibles après un nombre défini de frappes.

After 8 / 7 / 7 / 6 / 5 attacks; 0.2 / 0.2 / 0.4 / 0.4 / 0.5 s stun

Strike-count trigger.

Expédition

Wild Card

Peut augmenter les dégâts infligés par toutes les escouades.

8 / 16 / 24 / 32 / 40% chance; +50% damage

Squad attack trigger.

Expédition

Rumhead

Peut réduire la létalité des escouades ennemies après une attaque.

20% chance; -10 / 20 / 30 / 40 / 50% Lethality

Lasts 2 turns.

Expédition

Dynamo

Donne à vos escouades une chance d’augmenter les dégâts qu’elles infligent.

50 % de chance ; dégâts infligés +10 / 20 / 30 / 40 / 50 %

Modificateur d’escouade en Expédition.

Arme exclusive

Mistweaver

Cette arme renforce le soin du héros le plus affaibli et la létalité des escouades de ralliement ; développez-la après que les six compétences de base soutiennent déjà la formation active.

Servant of WineLes attaques de base soignent le héros le plus affaibli.Attack × 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%
Admiral of the LineAugmente la létalité de l’escouade de ralliement au lancement d’un ralliement.Rally Squads Lethality +5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15%

Investissement selon le budget

F2P

Priorisez les compétences clés qui apportent les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement, puis conservez les fragments pour le reste de la formation active.

Petit budget

Montez d’abord la progression de compétence la plus utile ; ne répartissez pas les ressources sur plusieurs héros à la fois.

Budget moyen

Terminez les gains essentiels de la formation avant de rechercher des améliorations marginales sur un héros de réserve.

Erreurs fréquentes

  • Monter chaque ligne de façon égale avant d’identifier le cycle de compétences qui apporte les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement.
  • Utiliser Marlin hors d’une formation qui profite de les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement.

Sources de données

Données compilées à partir de sources de référence publiques et régulièrement mises à jour.