
概覽
- 單位類型
- 騎兵
- 稀有度
- 傳說
- 世代
- 第 2 代
- 效果數量
- 6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果
Hilde 是第 2 代的傳說級騎兵英雄,技能組結合了團隊治療、短暫控制與全隊攻防加成。
最清楚的培養方向,是在Hilde仍位於主力陣容時,優先強化能支援部隊耐久、回復與防守編隊價值的技能。
故事
本頁將Hilde定位為陣容續航型專家;攻略聚焦於部隊耐久、回復與防守編隊價值如何塑造一支部隊的作戰節奏。
三行培養結論
- 值得培養:當Hilde是你經常使用的騎兵主力陣容一員時。
- 適合對象:希望建立部隊耐久、回復與防守編隊價值的玩家。
- 停止投入:下一次升級已無法改善你最常上場的陣容時。
技能與數值階梯
6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果

征服
Rejuvenating Plea
恢復所有友方英雄的生命值。
Attack × 200 / 220 / 240 / 260 / 280%
Immediate group heal.

征服
Redeemer
恢復生命值最低的友方英雄生命。
Attack × 100 / 110 / 120 / 130 / 140%
Immediate lowest-health heal.

征服
Intimidation
短暫使目標失去行動能力並造成傷害。
Attack × 140 / 154 / 168 / 182 / 196%
1-second disable.

遠征
Noble Path
提高部隊總攻擊與防禦。
Attack +3 / 6 / 9 / 12 / 15%; Defense +2 / 4 / 6 / 8 / 10%
Expedition squad bonus.

遠征
Elixir of Strength
所有部隊攻擊都有機會造成更高傷害。
25% chance; 120 / 140 / 160 / 180 / 200% damage
Attack trigger.

遠征
Trial by Fire
可降低所有部隊承受的傷害。
8 / 16 / 24 / 32 / 40% chance; 50% damage reduction
Squad defensive trigger.

專屬武器
Revelation
這把專屬武器強化更強的治療效果與防守部隊生命值;在六個基礎技能已能支撐主力陣容後再投入。
依課金程度的投入建議
零課
優先提升能帶來部隊耐久、回復與防守編隊價值的核心技能,並把碎片留給主力陣容的其他成員。
小課
先提升最符合定位的技能階段;不要同時把資源分散到多名英雄。
中課
先完成主力陣容的核心收益,再考慮替補英雄的細微提升。
常見誤區
- 先找出能帶來部隊耐久、回復與防守編隊價值的技能循環,再決定是否平均升級每一條技能。
- 在無法受益於部隊耐久、回復與防守編隊價值的陣容中使用Hilde。
資料來源
資料整理自公開遊戲參考來源,並定期更新。

