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Héros · Génération 3

Eric

Guide de Eric : compétences et valeurs, effets de l’arme exclusive et priorités d’investissement de formation.

Eric

Vue d’ensemble

Type d’unité
Infanterie
Rareté
Légendaire
Génération
Génération 3
Nombre d’effets
6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Eric est un héros légendaire de Génération 3, de type Infanterie. Son kit associe des dégâts, du contrôle, la réduction de statistiques ennemies et du soin.

La direction la plus claire consiste à développer les compétences qui renforcent des échanges durables en première ligne avec un bon timing de contrôle tant que Eric reste dans votre formation principale.

Histoire

Eric est présenté ici comme spécialiste du contrôle en première ligne. Ce guide explique comment des échanges durables en première ligne avec un bon timing de contrôle peut structurer le plan de combat d’une escouade.

Conclusion d’investissement en trois lignes

  1. À développer lorsque : Eric fait partie de la formation de Infanterie que vous utilisez activement.
  2. Convient surtout aux joueurs qui recherchent des échanges durables en première ligne avec un bon timing de contrôle.
  3. Arrêtez d’investir lorsque le niveau suivant n’améliore plus la formation que vous alignez le plus souvent.

Compétences et paliers chiffrés

6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Conquête

Ground Shock

Inflige des dégâts de combat. Augmente une statistique de combat. Réduit une statistique adverse.

120–168% / 50% / 120% / 132% / 144% / 156% / 168%

Effet de conquête/arène.

Conquête

Veterancy

Augmente une statistique de combat.

8–16% / 8–20% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 11% / 17% / 20%

Effet de conquête/arène.

Conquête

Hammer of Justice

Inflige des dégâts de combat. Applique un effet de contrôle. Augmente une statistique de combat.

80–112% / 30% / 80% / 88% / 96% / 104% / 112% / 290.23%

Effet de conquête/arène.

Expédition

Holy Warrior

Réduit une statistique adverse.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Effet d’expédition/carte.

Expédition

Conviction

Inflige des dégâts de combat. Réduit une statistique adverse.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Effet d’expédition/carte.

Expédition

Exhortation

Restaure des PV. Augmente une statistique de combat.

5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 154200064.484126021284207% / 7% / 447.671414% / 14% / 467.2100821% / 21%

Effet d’expédition/carte.

Arme exclusive

Anvil of Truth

Cette arme renforce des dégâts de suivi directs et un soutien de statistiques de combat ; développez-la après que les six compétences de base soutiennent déjà la formation active.

Blessed HammerInflige des dégâts de combat.10–30% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
VanguardAugmente une statistique de combat.5–15% / 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%

Investissement selon le budget

F2P

Priorisez les compétences clés qui apportent des échanges durables en première ligne avec un bon timing de contrôle, puis conservez les fragments pour le reste de la formation active.

Petit budget

Montez d’abord la progression de compétence la plus utile ; ne répartissez pas les ressources sur plusieurs héros à la fois.

Budget moyen

Terminez les gains essentiels de la formation avant de rechercher des améliorations marginales sur un héros de réserve.

Erreurs fréquentes

  • Monter chaque ligne de façon égale avant d’identifier le cycle de compétences qui apporte des échanges durables en première ligne avec un bon timing de contrôle.
  • Utiliser Eric hors d’une formation qui profite de des échanges durables en première ligne avec un bon timing de contrôle.

Sources de données

Données compilées à partir de sources de référence publiques et régulièrement mises à jour.