
Vue d’ensemble
- Type d’unité
- Archer
- Rareté
- Légendaire
- Génération
- Génération 2
- Nombre d’effets
- 6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total
Marlin est un héros légendaire de Génération 2, de type Archer. Son kit associe des dégâts de zone, l’immobilisation, le timing d’étourdissement et des outils de dégâts d’escouade.
La direction la plus claire consiste à développer les compétences qui renforcent les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement tant que Marlin reste dans votre formation principale.
Histoire
Marlin est présenté ici comme spécialiste du contrôle à distance. Ce guide explique comment les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement peut structurer le plan de combat d’une escouade.
Conclusion d’investissement en trois lignes
- À développer lorsque : Marlin fait partie de la formation de Archer que vous utilisez activement.
- Convient surtout aux joueurs qui recherchent les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement.
- Arrêtez d’investir lorsque le niveau suivant n’améliore plus la formation que vous alignez le plus souvent.
Compétences et paliers chiffrés
6 compétences de base + 2 effets d’arme = 8 effets au total

Conquête
Tidal Rush
Inflige des dégâts de zone et immobilise la cible.
200 / 220 / 240 / 260 / 280% area damage
1.5-second immobilize.

Conquête
Fermented Blow
Inflige des dégâts de zone.
Attack × 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Area attack.

Conquête
Lucky Hit
Étourdît les cibles après un nombre défini de frappes.
After 8 / 7 / 7 / 6 / 5 attacks; 0.2 / 0.2 / 0.4 / 0.4 / 0.5 s stun
Strike-count trigger.

Expédition
Wild Card
Peut augmenter les dégâts infligés par toutes les escouades.
8 / 16 / 24 / 32 / 40% chance; +50% damage
Squad attack trigger.

Expédition
Rumhead
Peut réduire la létalité des escouades ennemies après une attaque.
20% chance; -10 / 20 / 30 / 40 / 50% Lethality
Lasts 2 turns.

Expédition
Dynamo
Donne à vos escouades une chance d’augmenter les dégâts qu’elles infligent.
50 % de chance ; dégâts infligés +10 / 20 / 30 / 40 / 50 %
Modificateur d’escouade en Expédition.

Arme exclusive
Mistweaver
Cette arme renforce le soin du héros le plus affaibli et la létalité des escouades de ralliement ; développez-la après que les six compétences de base soutiennent déjà la formation active.
Investissement selon le budget
F2P
Priorisez les compétences clés qui apportent les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement, puis conservez les fragments pour le reste de la formation active.
Petit budget
Montez d’abord la progression de compétence la plus utile ; ne répartissez pas les ressources sur plusieurs héros à la fois.
Budget moyen
Terminez les gains essentiels de la formation avant de rechercher des améliorations marginales sur un héros de réserve.
Erreurs fréquentes
- Monter chaque ligne de façon égale avant d’identifier le cycle de compétences qui apporte les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement.
- Utiliser Marlin hors d’une formation qui profite de les moments de contrôle, les dégâts d’escouade et les avantages de ralliement.
Sources de données
Données compilées à partir de sources de référence publiques et régulièrement mises à jour.

