
概覽
- 單位類型
- 步兵
- 稀有度
- 傳說
- 世代
- 第 7 代
- 效果數量
- 6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果
Charles 是第 7 代的傳說級步兵英雄,技能組結合了傷害、控制、回復、降低敵方屬性與戰鬥屬性提升。
最清楚的培養方向,是在Charles仍位於主力陣容時,優先強化能支援在完整技能循環中兼顧回復的耐久步兵交鋒的技能。
故事
本頁將Charles定位為耐久型前排專家;攻略聚焦於在完整技能循環中兼顧回復的耐久步兵交鋒如何塑造一支部隊的作戰節奏。
三行培養結論
- 值得培養:當Charles是你經常使用的步兵主力陣容一員時。
- 適合對象:希望建立在完整技能循環中兼顧回復的耐久步兵交鋒的玩家。
- 停止投入:下一次升級已無法改善你最常上場的陣容時。
技能與數值階梯
6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果

征服
Vengeance
造成戰鬥傷害。 施加控制效果。 提高戰鬥屬性。
100–140% / 20–100% / 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 20% / 40% / 60% / 80%
征服/競技場效果。

征服
Parting Gift
造成戰鬥傷害。 提高戰鬥屬性。
200–280% / 200% / 220% / 240% / 260% / 280%
征服/競技場效果。

征服
Nimble Soul
造成戰鬥傷害。 提高戰鬥屬性。 降低敵方屬性。
10–50% / 50% / 10% / 20% / 30% / 40% / 650.52%
征服/競技場效果。

遠征
Intimidation
降低敵方屬性。
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
遠征/地圖效果。

遠征
Iron Bodies
造成戰鬥傷害。 降低敵方屬性。
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
遠征/地圖效果。

遠征
Great Justice
回復生命值。 提高戰鬥屬性。
5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 296316.05% / 16.05% / 132.10% / 32.10% / 248.15% / 48.15%
遠征/地圖效果。

專屬武器
Justice Fist
這把專屬武器強化兩項以回復為核心的戰鬥屬性效果;在六個基礎技能已能支撐主力陣容後再投入。
依課金程度的投入建議
零課
優先提升能帶來在完整技能循環中兼顧回復的耐久步兵交鋒的核心技能,並把碎片留給主力陣容的其他成員。
小課
先提升最符合定位的技能階段;不要同時把資源分散到多名英雄。
中課
先完成主力陣容的核心收益,再考慮替補英雄的細微提升。
常見誤區
- 先找出能帶來在完整技能循環中兼顧回復的耐久步兵交鋒的技能循環,再決定是否平均升級每一條技能。
- 在無法受益於在完整技能循環中兼顧回復的耐久步兵交鋒的陣容中使用Charles。
資料來源
資料整理自公開遊戲參考來源,並定期更新。

