
概覽
- 單位類型
- 步兵
- 稀有度
- 傳說
- 世代
- 第 3 代
- 效果數量
- 6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果
Eric 是第 3 代的傳說級步兵英雄,技能組結合了傷害、控制、降低敵方屬性與生命回復。
最清楚的培養方向,是在Eric仍位於主力陣容時,優先強化能支援耐久的前排交鋒與控制時機的技能。
故事
本頁將Eric定位為前排控制型專家;攻略聚焦於耐久的前排交鋒與控制時機如何塑造一支部隊的作戰節奏。
三行培養結論
- 值得培養:當Eric是你經常使用的步兵主力陣容一員時。
- 適合對象:希望建立耐久的前排交鋒與控制時機的玩家。
- 停止投入:下一次升級已無法改善你最常上場的陣容時。
技能與數值階梯
6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果

征服
Ground Shock
造成戰鬥傷害。 提高戰鬥屬性。 降低敵方屬性。
120–168% / 50% / 120% / 132% / 144% / 156% / 168%
征服/競技場效果。

征服
Veterancy
提高戰鬥屬性。
8–16% / 8–20% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 11% / 17% / 20%
征服/競技場效果。

征服
Hammer of Justice
造成戰鬥傷害。 施加控制效果。 提高戰鬥屬性。
80–112% / 30% / 80% / 88% / 96% / 104% / 112% / 290.23%
征服/競技場效果。

遠征
Holy Warrior
降低敵方屬性。
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
遠征/地圖效果。

遠征
Conviction
造成戰鬥傷害。 降低敵方屬性。
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
遠征/地圖效果。

遠征
Exhortation
回復生命值。 提高戰鬥屬性。
5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 154200064.484126021284207% / 7% / 447.671414% / 14% / 467.2100821% / 21%
遠征/地圖效果。

專屬武器
Anvil of Truth
這把專屬武器強化直接的追擊傷害與戰鬥屬性支援;在六個基礎技能已能支撐主力陣容後再投入。
依課金程度的投入建議
零課
優先提升能帶來耐久的前排交鋒與控制時機的核心技能,並把碎片留給主力陣容的其他成員。
小課
先提升最符合定位的技能階段;不要同時把資源分散到多名英雄。
中課
先完成主力陣容的核心收益,再考慮替補英雄的細微提升。
常見誤區
- 先找出能帶來耐久的前排交鋒與控制時機的技能循環,再決定是否平均升級每一條技能。
- 在無法受益於耐久的前排交鋒與控制時機的陣容中使用Eric。
資料來源
資料整理自公開遊戲參考來源,並定期更新。

