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Held · Generation 7

Charles

Charles-Guide: Skillwerte, Effekte der exklusiven Waffe und Prioritäten für Formationsinvestitionen.

Charles

Überblick

Einheitentyp
Infanterie
Seltenheit
Legendär
Generation
Generation 7
Effektanzahl
6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Charles ist ein legendärer Held der Generation 7 mit Einheitentyp Infanterie. Das Kit verbindet Schaden, Kontrolle, Heilung, Senkung gegnerischer Werte und Steigerungen von Kampfwerten.

Die klarste Ausrichtung ist der Ausbau der Skills für zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus, solange Charles in deiner Hauptformation steht.

Geschichte

Charles wird hier als widerstandsfähiger Frontlinien-Spezialist vorgestellt. Der Guide zeigt, wie zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus den Kampfplan eines Trupps prägen kann.

Dreizeiliges Investitionsfazit

  1. Ausbauen, wenn: Charles Teil der Infanterie-Formation ist, die du aktiv spielst.
  2. Geeignet für: Spieler, die zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus nutzen möchten.
  3. Investitionen beenden, wenn die nächste Stufe die meistgespielte Formation nicht mehr verbessert.

Skills und Zahlenstaffeln

6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Eroberung

Vengeance

Verursacht Kampfschaden. Wendet einen Kontrolleffekt an. Erhöht einen Kampfwert.

100–140% / 20–100% / 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 20% / 40% / 60% / 80%

Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung

Parting Gift

Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert.

200–280% / 200% / 220% / 240% / 260% / 280%

Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung

Nimble Soul

Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert. Senkt einen gegnerischen Wert.

10–50% / 50% / 10% / 20% / 30% / 40% / 650.52%

Effekt für Eroberung/Arena.

Expedition

Intimidation

Senkt einen gegnerischen Wert.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition

Iron Bodies

Verursacht Kampfschaden. Senkt einen gegnerischen Wert.

4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%

Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition

Great Justice

Stellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.

5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 296316.05% / 16.05% / 132.10% / 32.10% / 248.15% / 48.15%

Expeditions-/Karteneffekt.

Exklusive Waffe

Justice Fist

Diese Waffe verstärkt zwei auf Heilung ausgerichtete Kampfwerteffekte; baue sie aus, nachdem die sechs Basis-Skills die aktive Formation bereits tragen.

MechanicStellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.15–35% / 50% / 10–30% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 10%
Shock and AweStellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.5–15% / 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%

Investition nach Budget

F2P

Setze zuerst auf die Kern-Skills für zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus und behalte Fragmente für den Rest der aktiven Formation zurück.

Kleines Budget

Steigere zuerst die relevanteste Skillstaffel; verteile Ressourcen nicht gleichzeitig auf mehrere Helden.

Mittleres Budget

Sichere zuerst die Kerngewinne der Formation, bevor du kleine Verbesserungen für einen Bankhelden verfolgst.

Häufige Fehler

  • Jede Linie gleichmäßig auszubauen, bevor der Skillzyklus für zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus feststeht.
  • Charles außerhalb einer Formation einzusetzen, die von zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus profitiert.

Datenquellen

Daten aus öffentlichen Spielreferenzquellen zusammengestellt und regelmäßig gepflegt.