
Überblick
- Einheitentyp
- Infanterie
- Seltenheit
- Legendär
- Generation
- Generation 3
- Effektanzahl
- 6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt
Eric ist ein legendärer Held der Generation 3 mit Einheitentyp Infanterie. Das Kit verbindet Schaden, Kontrolle, Senkung gegnerischer Werte und Heilung.
Die klarste Ausrichtung ist der Ausbau der Skills für zähe Frontlinienkämpfe mit gutem Kontrolltiming, solange Eric in deiner Hauptformation steht.
Geschichte
Eric wird hier als Spezialist für Kontrolle an der Front vorgestellt. Der Guide zeigt, wie zähe Frontlinienkämpfe mit gutem Kontrolltiming den Kampfplan eines Trupps prägen kann.
Dreizeiliges Investitionsfazit
- Ausbauen, wenn: Eric Teil der Infanterie-Formation ist, die du aktiv spielst.
- Geeignet für: Spieler, die zähe Frontlinienkämpfe mit gutem Kontrolltiming nutzen möchten.
- Investitionen beenden, wenn die nächste Stufe die meistgespielte Formation nicht mehr verbessert.
Skills und Zahlenstaffeln
6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Eroberung
Ground Shock
Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert. Senkt einen gegnerischen Wert.
120–168% / 50% / 120% / 132% / 144% / 156% / 168%
Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung
Veterancy
Erhöht einen Kampfwert.
8–16% / 8–20% / 8% / 10% / 12% / 14% / 16% / 11% / 17% / 20%
Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung
Hammer of Justice
Verursacht Kampfschaden. Wendet einen Kontrolleffekt an. Erhöht einen Kampfwert.
80–112% / 30% / 80% / 88% / 96% / 104% / 112% / 290.23%
Effekt für Eroberung/Arena.

Expedition
Holy Warrior
Senkt einen gegnerischen Wert.
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition
Conviction
Verursacht Kampfschaden. Senkt einen gegnerischen Wert.
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition
Exhortation
Stellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.
5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 154200064.484126021284207% / 7% / 447.671414% / 14% / 467.2100821% / 21%
Expeditions-/Karteneffekt.

Exklusive Waffe
Anvil of Truth
Diese Waffe verstärkt direkten Folgeschaden und Unterstützung durch Kampfwerte; baue sie aus, nachdem die sechs Basis-Skills die aktive Formation bereits tragen.
Investition nach Budget
F2P
Setze zuerst auf die Kern-Skills für zähe Frontlinienkämpfe mit gutem Kontrolltiming und behalte Fragmente für den Rest der aktiven Formation zurück.
Kleines Budget
Steigere zuerst die relevanteste Skillstaffel; verteile Ressourcen nicht gleichzeitig auf mehrere Helden.
Mittleres Budget
Sichere zuerst die Kerngewinne der Formation, bevor du kleine Verbesserungen für einen Bankhelden verfolgst.
Häufige Fehler
- Jede Linie gleichmäßig auszubauen, bevor der Skillzyklus für zähe Frontlinienkämpfe mit gutem Kontrolltiming feststeht.
- Eric außerhalb einer Formation einzusetzen, die von zähe Frontlinienkämpfe mit gutem Kontrolltiming profitiert.
Datenquellen
Daten aus öffentlichen Spielreferenzquellen zusammengestellt und regelmäßig gepflegt.

