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Held · Generation 4

Alcar

Alcar ist ein Held der Generation 4 für Infanterie. Entdecke Skills, Talentoptionen, Effekte der exklusiven Waffe und Ressourcenprioritäten.

Alcar

Überblick

Einheitentyp
Infanterie
Seltenheit
Legendär
Generation
Generation 4
Effektanzahl
6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Alcar ist ein Infantry-Held der Generation 4. Dieser Guide trennt dokumentierte Mechaniken von Entscheidungen für deinen Live-Server.

Vergleiche vor dem Einsatz seltener Materialien Rolle, Auslöser und Upgrade-Stufen.

Geschichte

Wir führen Alcar als Infantry-Option im Kader. Diese eigene Kurzbeschreibung dient der Planung und übernimmt keine Drittanbieter-Geschichte.

Skills und Zahlenstaffeln

6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Eroberung

Glorious Mark

Verursacht Kampfschaden. Senkt einen gegnerischen Wert.

30–70% / 30% / 40% / 50% / 60% / 70%

Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung

Boneshatter

Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert.

70–98% / 20% / 70% / 77% / 84% / 91% / 98%

Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung

Second Wind

Stellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.

30–42% / 30% / 33% / 36% / 39% / 42% / 370.3%

Effekt für Eroberung/Arena.

Expedition

Rescuing Hands

Verursacht Kampfschaden. Senkt einen gegnerischen Wert.

14–70% / 14% / 28% / 42% / 56% / 70%

Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition

Praetorian Will

Verursacht Kampfschaden.

20–100% / 2–10% / 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 2% / 4% / 6% / 8% / 10%

Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition

Carpe Diem

Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert.

12–60% / 5–25% / 12% / 24% / 36% / 48% / 60% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

Expeditions-/Karteneffekt.

Exklusive Waffe

Praetorian Guard

FlagbearerStellt Gesundheit wieder her. Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert. Senkt einen gegnerischen Wert.146.71% / 46.71% / 0251.06% / 51.06% / 1355.41% / 55.41% / 1459.76% / 59.76% / 2564.10% / 64.10% / 2668.45% / 68.45%
Vow of HonorStellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.5–15% / 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%

Häufige Fehler

  • Eine dokumentierte Zahlenstaffel als bedingungslose Build-Reihenfolge behandeln.

Datenquellen

Daten aus öffentlichen Spielreferenzquellen zusammengestellt und regelmäßig gepflegt.