
Überblick
- Einheitentyp
- Infanterie
- Seltenheit
- Legendär
- Generation
- Generation 7
- Effektanzahl
- 6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt
Charles ist ein legendärer Held der Generation 7 mit Einheitentyp Infanterie. Das Kit verbindet Schaden, Kontrolle, Heilung, Senkung gegnerischer Werte und Steigerungen von Kampfwerten.
Die klarste Ausrichtung ist der Ausbau der Skills für zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus, solange Charles in deiner Hauptformation steht.
Geschichte
Charles wird hier als widerstandsfähiger Frontlinien-Spezialist vorgestellt. Der Guide zeigt, wie zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus den Kampfplan eines Trupps prägen kann.
Dreizeiliges Investitionsfazit
- Ausbauen, wenn: Charles Teil der Infanterie-Formation ist, die du aktiv spielst.
- Geeignet für: Spieler, die zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus nutzen möchten.
- Investitionen beenden, wenn die nächste Stufe die meistgespielte Formation nicht mehr verbessert.
Skills und Zahlenstaffeln
6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Eroberung
Vengeance
Verursacht Kampfschaden. Wendet einen Kontrolleffekt an. Erhöht einen Kampfwert.
100–140% / 20–100% / 100% / 110% / 120% / 130% / 140% / 20% / 40% / 60% / 80%
Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung
Parting Gift
Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert.
200–280% / 200% / 220% / 240% / 260% / 280%
Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung
Nimble Soul
Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert. Senkt einen gegnerischen Wert.
10–50% / 50% / 10% / 20% / 30% / 40% / 650.52%
Effekt für Eroberung/Arena.

Expedition
Intimidation
Senkt einen gegnerischen Wert.
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition
Iron Bodies
Verursacht Kampfschaden. Senkt einen gegnerischen Wert.
4–20% / 4% / 8% / 12% / 16% / 20%
Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition
Great Justice
Stellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.
5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 296316.05% / 16.05% / 132.10% / 32.10% / 248.15% / 48.15%
Expeditions-/Karteneffekt.

Exklusive Waffe
Justice Fist
Diese Waffe verstärkt zwei auf Heilung ausgerichtete Kampfwerteffekte; baue sie aus, nachdem die sechs Basis-Skills die aktive Formation bereits tragen.
Investition nach Budget
F2P
Setze zuerst auf die Kern-Skills für zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus und behalte Fragmente für den Rest der aktiven Formation zurück.
Kleines Budget
Steigere zuerst die relevanteste Skillstaffel; verteile Ressourcen nicht gleichzeitig auf mehrere Helden.
Mittleres Budget
Sichere zuerst die Kerngewinne der Formation, bevor du kleine Verbesserungen für einen Bankhelden verfolgst.
Häufige Fehler
- Jede Linie gleichmäßig auszubauen, bevor der Skillzyklus für zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus feststeht.
- Charles außerhalb einer Formation einzusetzen, die von zähe Infanterieduelle mit Heilung im erweiterten Skillzyklus profitiert.
Datenquellen
Daten aus öffentlichen Spielreferenzquellen zusammengestellt und regelmäßig gepflegt.

