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Held · Generation 5

Long Fei

Long Fei ist ein Held der Generation 5 für Infanterie. Entdecke Skills, Talentoptionen, Effekte der exklusiven Waffe und Ressourcenprioritäten.

Long Fei

Überblick

Einheitentyp
Infanterie
Seltenheit
Legendär
Generation
Generation 5
Effektanzahl
6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Long Fei ist ein Infantry-Held der Generation 5. Dieser Guide trennt dokumentierte Mechaniken von Entscheidungen für deinen Live-Server.

Vergleiche vor dem Einsatz seltener Materialien Rolle, Auslöser und Upgrade-Stufen.

Geschichte

Wir führen Long Fei als Infantry-Option im Kader. Diese eigene Kurzbeschreibung dient der Planung und übernimmt keine Drittanbieter-Geschichte.

Skills und Zahlenstaffeln

6 Basis-Skills + 2 Waffeneffekte = 8 Effekte insgesamt

Eroberung

Ambrosia

Erhöht einen Kampfwert.

80–120% / 80% / 90% / 100% / 110% / 120%

Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung

Above And Beyond

Stellt Gesundheit wieder her. Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert. Senkt einen gegnerischen Wert.

156.05% / 56.05% / 0261.27% / 61.27% / 1366.49% / 66.49% / 1471.71% / 71.71% / 2576.92% / 76.92% / 2682.14% / 82.14%

Effekt für Eroberung/Arena.

Eroberung

Mountain Mover

Stellt Gesundheit wieder her. Erhöht einen Kampfwert.

16–48% / 50% / 16% / 24% / 32% / 40% / 48% / 444.36%

Effekt für Eroberung/Arena.

Expedition

Mighty Paragon

Verursacht Kampfschaden. Senkt einen gegnerischen Wert.

40% / 10–50% / 10% / 20% / 30% / 50%

Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition

Celestial Sustenance

Erhöht einen Kampfwert.

5–25% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

Expeditions-/Karteneffekt.

Expedition

Art of War

Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert.

25% / 120–200% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200% / 466611.10% / 11.10% / 222.20% / 22.20% / 433.30%

Expeditions-/Karteneffekt.

Exklusive Waffe

Immortal's Flask

Strong BrewStellt Gesundheit wieder her. Verursacht Kampfschaden. Erhöht einen Kampfwert.7–15% / 7% / 9% / 11% / 13% / 15%
Strategic StrikeErhöht einen Kampfwert.5–15% / 5% / 7.5% / 10% / 12.5% / 15%

Häufige Fehler

  • Eine dokumentierte Zahlenstaffel als bedingungslose Build-Reihenfolge behandeln.

Datenquellen

Daten aus öffentlichen Spielreferenzquellen zusammengestellt und regelmäßig gepflegt.