
概覽
- 單位類型
- 步兵
- 稀有度
- 傳說
- 世代
- 第 2 代
- 效果數量
- 6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果
Zoe 是第 2 代的傳說級步兵英雄,技能組結合了提高目標承傷、持續傷害壓力與部隊攻擊加成。
最清楚的培養方向,是在Zoe仍位於主力陣容時,優先強化能支援重複製造傷害窗口並支援防守部隊的技能。
故事
本頁將Zoe定位為前線施壓型專家;攻略聚焦於重複製造傷害窗口並支援防守部隊如何塑造一支部隊的作戰節奏。
三行培養結論
- 值得培養:當Zoe是你經常使用的步兵主力陣容一員時。
- 適合對象:希望建立重複製造傷害窗口並支援防守部隊的玩家。
- 停止投入:下一次升級已無法改善你最常上場的陣容時。
技能與數值階梯
6 基礎技能 + 2 專武效果 = 8 項效果

征服
Shield Strike
造成連續傷害,並短暫提高目標承受的傷害。
60 / 66 / 72 / 78 / 84% damage; damage taken +10 / 15 / 20 / 25 / 30%
Every 0.5 seconds; vulnerability lasts 2 seconds.

征服
Agony Rush
生命值低於門檻後,恢復部分最大生命值。
20 / 25 / 30 / 35 / 40% Max Health restored
Once per battle below 50% Health.

征服
Holy Might
提高友方英雄的攻擊速度。
Attack Speed +3 / 4 / 5 / 6 / 7%
Conquest bonus.

遠征
Sundering Wound
部隊攻擊有機會施加持續 3 回合的持續傷害。
20% chance; 8 / 16 / 24 / 32 / 40% damage per turn
Lasts 3 turns.

遠征
Charisma
提高部隊總攻擊。
Total Squad Attack +5 / 10 / 15 / 20 / 25%
Expedition squad bonus.

遠征
Infinite Arsenal
部隊攻擊有機會提高敵方部隊承受的傷害。
50% chance; damage taken +10 / 20 / 30 / 40 / 50%
Attack trigger.

專屬武器
The Unrighteous
這把專屬武器強化生命回復觸發後的攻擊提升與防守部隊攻擊加成;在六個基礎技能已能支撐主力陣容後再投入。
依課金程度的投入建議
零課
優先提升能帶來重複製造傷害窗口並支援防守部隊的核心技能,並把碎片留給主力陣容的其他成員。
小課
先提升最符合定位的技能階段;不要同時把資源分散到多名英雄。
中課
先完成主力陣容的核心收益,再考慮替補英雄的細微提升。
常見誤區
- 先找出能帶來重複製造傷害窗口並支援防守部隊的技能循環,再決定是否平均升級每一條技能。
- 在無法受益於重複製造傷害窗口並支援防守部隊的陣容中使用Zoe。
資料來源
資料整理自公開遊戲參考來源,並定期更新。

